Selamat datang meow... Semoga ada artikel yang dapat bermanfaat untuk Anda.. meow... Salam kenal.. meow..meow..

Jumat, 30 Desember 2011

SONET - tes akhir

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah

2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.

4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary c. Biphase
b. NRZ d. Manchester

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber

6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent c. nonpersistent
b. p-persistent d. CSMA/CD

7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map c. Carrier Sense
b. CSMA d. ALOHA

8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router c. Gateway
b. Bridge d. Repeater

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token c. Token
b. Who_follows d. Set_Successor

10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing
b. Flow Control d. Flooding Routing

11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi

12.Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2 c. 10BaseT
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar

14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive c. RCC
b. Adaptive d. Hot potato

15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext c. Auntext
b. Ciphertext d. Choke Packet

16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet

17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks c. Protokol
b. Timing d. Routing

18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC c. Flooding
b. Backward Learning d. Shortest path

19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer

20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5

21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi c. Deskripsi
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah

22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing c. High reability
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar

23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer c. Data link Layer
b. Session Layer d. Application Layer

24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah

25.Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5

26.Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua benar

27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching c. Satelit
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching

28.Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast c. Publik
b. Switched d. Semua benar

29.Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP c. Fiber Optik
b. Coaxial d. Semua benar

30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager c. TV
b. Simpleks d. Semua benar

SONET

KUIS

Soal.


1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
- Digitas Subscriber Line (DSL).
- Modem Kabel.
- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
- Satelit.
- Selular.


2.Sebutkan keuntungan SONET !

Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :
- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.

3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.

- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.

contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:

- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)

VLSM - tes akhir

Soal:



VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network. VLSM berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).

Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142
Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan

VLSM - tes awal

TES AWAL -- VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK)

diketahui :
*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhan perlantai :
# 11 PC untuk Accountung Staff
# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk IT Staff
# 28 PC untuk Operatinal Staff
# 30 PC untuk CS Staff

1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL

jawaban

IP = 200.0.1.0/24
Jumlah divisi = 5
Jumlah lantai = 5
Jumlah router per lantai = 5
#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))
Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 7 = 25
IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 5



Subnet untuk Router per lantai = 5×2 Host + 5x(NID + BID) = 20
Berarti 2n – 2 >= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224
Pembagian Host/router = 4



Subnet untuk per divisi per lantai = 79host + 5 router + NID + BID = 86
IP = 200.0.2.0/24
Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 7



Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM
Hasil Subnet



Gambar skema Network

Rabu, 21 Desember 2011

Tugas Sofskill

E-Government
e government merupakan pemakaian teknologi informasi dalam hal-hal yang berkaitan dengan pemerintahan . E government memiliki fungsi utama untuk memberikan pelayanan pada masyarakat oleh pemerintah.
Kelebihan:
+ Pemerintahan cenderung lebih transparan
+ Masyarakat dapat dengan mudah mengakses informasi dari pemerintah
+ Lebih efisien
Kekurangan:
- Tidak semua masyarakat mengerti penggunaannya
Contoh e government:
kepriprov.go.id

ini merupakan website resmi kepulauan Riau
Kelebihan Web:
+ Cukup lengkap informasi yang diberikan
+ Terdapat nomor yang dapat dihubungi
Kekurangan Web:
- Web ini kurang menarik dari segi tampilan
- Ada beberapa konten yang masih belum dapat diakses misalnya Gallery Foto ( saya mengakses tanggal 21-12-2011, 20:14)

E-Learning
e learning adalah belajar dengan memanfaatkan teknologi informasi, namun ini dapat lebih menjurus ke website. E learning menyediakan materi pembelajaran, diskusi, dan bahkan ada yang menyediakan latihan.
Keuntungan:
+ Orang dapat lebih mudah untuk mempelajari sesuatu tanpa harus bertemu langsung dengan pengajar
+ Lebih efisien
+ Ilmu dapat sering ter-update dengan perkembangan ilmu terbaru
Kekurangan:
- Proses sosialisasi semakin lebih sedikit
- Proses memahami ilmu lebih sulit sebab tidak langsung bertanya pada ahlinya (biasanya harus menunggu beberapa lama)
Contoh:
ilmukomputer.com

web ini menyediakan materi , diskusi , dan segalanya yang berhubungan dengan ilmu komputer.
Kelebihan Web:
+ Ilmu yang diberikan cukup lengkap
+ Materi sering ter-update mengikuti perkembangan terbaru
+ Terdapat banyak materi yang dapat dipilih
Kekurangan Web:
- Web ini kurang user friendly bagi orang awam

E-Health
e health adalah penggunaan teknologi informasi yang berkaitan dengan medis. E health dapat berupa website tentang kesehatan yang juga dapat mengakses cacatan medis seseorang.
Kelebihan:
+ Pengetahuan dasar tentang medis lebih tersebar luas
+ Orang-orang dapat lebih mudah mengetahui penyakit yang mungkin diderita sedini mungkin
+ Beberapa diantaranya (website) dapat menyimpan catatan medis
+ Meningkatkan akan kesadaran menjaga kesehatan diri
Kekurangan:
- Orang dapat mempersepsikan sendiri penyakit yang diderita yang dapat berujung pada kesalahan pengobatan apabila dia tidak langsung konsultasi pada dokter
Contoh website:
motherknows.com

ini merupakan website yang menyediakan catatan medis. Sebenarnya lebih di arahkan untuk pemakai orang tua yang ingin memantau medis anaknya.
Kelebihan Web:
+ Dapat menyimpan catatan medis
+ Dapat melihat jadwal medis (misal jadwal imunisasi)
Kekurangan Web:
- Harus membayar untuk membuat account

E-Science
e science adalah pemakaian teknologi informasi dalam dunia ilmu pengetahuan. e science hampir sama seperti e learning namun ini lebih kearah pengetahuannya bukan pembelajarannya.
Kelebihan:
+ Lebih mudah membangun projek tertentu
+ Lebih efisien ( sebab jarak tak terlalu bermasalah)
+ Lebih mudah bertukar ilmu
Kekurangan:
- Kurang efektif (sering kali projek yang langsung dikerjakan secara tatap muka akan lebih bagus hasilnya)
Contoh e-science:
www.oerc.ox.ac.uk

ini merupakan website dari Oxford yang mengintegrasikan berbagai macam projek yang dapat dibangun dengan beberapa macam subjek studi.
Kelebihan Web:
+ Memudahkan dalam mengintegrasikan beberapa bidang studi dalam satu projek
+ Menghemat waktu
Kekurangan Web:
- Projek dan hasil projek yang dapat digunakan tidak terlalu dapat digunakan oleh masyarakat dunia secara luas

Rabu, 02 November 2011

Dampak Gempa Bali dan Reshuffle Kabinet bagi Dunia Bisnis

Belum lama ini telah terjadi 2 kejadian yang sama-sama "mengguncang" Indoneseia yaitu Reshuffle Kabinet dan Gempa Bali. Keduanya sama-sama mengguncang masyarakat Indonesia.
Pertama Reshuffle kabinet pada tanggal 18 Oktober 2011, mendapati berbagai tanggapan positif dan negatif dari masyarakat. Belum lagi adanya beberapa kejadian yang tersorot publik. Sedangkan, gempa Nusa Dua Bali benar-benar mengguncang dalam arti sebenarnya. Gempa ini terjadi pada Kamis 13 Oktober 2011 dengan kekuatan 6.8 skala Richter. Gempa ini cukup membuat panik warga Bali dan para wisatawan. Ada beberapa dampak bagi dunia Bisnis yang terjadi akibat dua kejadian ini, antara lain:

-Dalam bisnis perdagangan:
2 kejadian ini tidak terlalu mempengaruhi akan transaksi perdagangan. Tampaknya dunia Internasional masih cukup percaya akan keamanan di Indonesia baik dari segi keamanan geologi maupun keamanan politik.
-Dalam bisnis pariwisata
Seperti yang telah terlihat masyrakat masih percaya untuk berpariwisata ke tempat-tempat di Indonesia. Bagi kebanyakan mereka menganggap 2 kejadian ini adalah kejadian yang tidak terlalu mengganggu kegiatan wisata mereka.
-Dalam bisnis perbankan
Dunia perbankan juga tidak terlalu mengalami dampak yang signifikan atas 2 kejadian ini. Dibandingkan dengan krisis ekonomi tahun 1998 atau gempa dan tsunami Aceh 2004 , Reshuffle kabinet dan Gempa Nusa dua Bali masih bisa ditangani.

Berdasarkan penjelasan-penjelasan diatas maka secara umum ke dua kejadian memang kejadian yang cukup mengguncang namun masih bisa tertangani dengan baik dan tidak terlalu mempengaruhi stabilitas nasional.

Rabu, 12 Oktober 2011

E-Commerce dan E-Business

E-commerce

E-commerce (electronic commerce) adalah aktivitas transaksi jual-beli yang memakai melalui jaringan komunikasi secara elektrik, yang pada saat ini sedang populer adalah melalui jaringan internet.

Kelebihan E-commerce :
  1. Otomatisasi, menggantikan proses manual
  2. Integrasi, meningkatkan efisiensi & efektifitasproses
  3. Publikasi, memberikan jasa promosi & komunikasi atas produk & jasa yang dipasarkan
  4. Interaksi, pertukaran data/informasi antarberbagai pihak yang akan meminimalkan “human error”
  5. Transaksi, kesepakatan antara 2 pihak untuk melakukan transaksi yg melibatkan institusi lain.
Kekurangan E-commerce :
  1. Resiko adanya penipuan terhadap konsumen dan pedagang lebih besar
  2. Harus memiliki jaringan komunikasi elektronik
E-Business

E-business (electronic business) adalah aktivitas perdagangan yang mencakup jual-beli, pelayanan, kerjasama, dan beberapa aktivitas bisnis lainnya yang dilakukan secara elektronik.

Kelebihan E-business:
  1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan dan tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
  2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
  3. Menurunkan biaya operasional (operating cost).
  4. Melebarkan jangkauan (global reach).
  5. Meningkatkan customer loyality.
  6. Memperpendek waktu produksi.
  7. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan)
Kekurangan E-business :
  1. Pencurian informasi rahasia yang berharga.
  2. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan.
  3. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. I
  4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak.
  5. Kerugian yang tidak terduga.
Contoh Web E-Commerce

bhinneka.com adalah salah satu website e-commerce yang menjual perangkat digital seperti desktop, notebook, handphone dan lainnya.

Kelebihan:
  1. User friendly , web ini menampilkan tampilan yang mudah dimengerti oleh user yang baru saja mengunjungi situs ini
  2. Terdapat banyak pilihan barang dengan penjelasan spesifikasinya
  3. Web ini juga menampilkan sisi desain grafis yang baik
  4. Services (pelayanan) cukup baik, salah satunya dengan mencantumkan nomor dan alamat email yang bisa dihubungi untuk mendapatkan informasi
  5. Pembayaran dapat dilakukan dengan beberapa cara yaitu secara online, transfer, dan bayar ditempat (khusus Jabotabek) sehingga mengurangi resiko penipuan konsumen
Kekurangan:
  1. Seperti pada kebanyakan resiko e-commerce yang lain, barang tidak dapat langsung dilihat sehingga ada kemungkinan barang tidak sesuai dengan keinginan konsumen
  2. Fasilitas untuk konsumen yang ingin melihat barang terlaris agak sulit untuk ditemukan.
Sumber:
http://fashionidiotic.blogspot.com/2010/03/alur-kerja-e-bussiness.html
Tautanhttp://tri_s.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/7593/e-commerce.pdf

Kamis, 16 Juni 2011

Game Engine (mesin permainan) - tugas softskill

Game engine adalah software yang digunakan untuk membuata dan membangun game. Sebuah game engine memiliki gitur-fitur yang diperlukan dalam membangun sebuah game antara lain fitur untuk me-rander 2D atau 3D, skrip, suara, kecerdasan buatan, deteksi gerakan, dan fitur lainnya yang diperlukan dalam membangun sebuah game. Fitur yang terdapat dalam game engine antara satu dengan yang lainnya ada yang berbeda ada yang hanya dapat untuk pembuatan game 3D atau 2D saja, atau aada juga yang dapat keduanya. Saat ini game engine juga sudah dalam beberapa software pembangun 3D model misalnya Blender, ini cukup membantu para pembuat game agar dapat membangun game dengan satu software saja. Game yang dibuat oleh game engine meruoakan game untuk pemakaian video game console (seperti playstation, xbox, dll) dan personel computer, namun ini juga dapat digunakan untuk handphone namun ini memerlukan gabungan pemakaian antara game engine dan bahasa pemprograman yang dipakai tergantung jenis sistem operasi pada handphone.
Game engine ada yang gratis ada juga yang berbayar.
Free (gratis) , open source:
Aleph One · Away3D · Allegro library · Arianne · Axiom Engine · Build engine · Box2D · Cafu Engine · Crystal Space · Cube · Cube 2: Sauerbraten · Delta3D · Digital Novel Markup Language · Dim3 · Exult · Flexible Isometric Free Engine · Flixel · FTE QuakeWorld · Game Blender · Genesis Device · Genesis3D · GLScene · HPL Engine 1 · Wolfenstein 3D engine · Id Tech 1 · Id Tech 2 · Id Tech 3 · Ioquake3 · Irrlicht · JMonkey Engine · Jogre · KiriKiri · Lightweight Java Game Library · Luxinia · Nebula Device · OGRE · Ogre4j · ORX · Panda3D · PixelLight · PLIB · Open Wonderland · Python-Ogre · Pygame · Quake engine · RealmForge · Ren'Py · Retribution Engine · Spring · StepMania · Stratagus · Thousand Parsec · Ultimate 3D · VASSAL Engine · Visualization Library · Xconq
Berbayar:
Advance Guard Game Engine · Anvil · Bork3D · C4 Engine · CPAGE · Chrome Engine · Coldstone · CRX · Creation Engine · CryEngine · CryEngine 2 · CryEngine 3 · Crystal Tools · DXFramework · Dark Engine · Diesel · Digital Molecular Matter · EGO · Electron · Elflight · Enigma · Essence · Euphoria · Filmation · Freescape · Frostbite · Game Maker · Gamebryo · Generic Tile Engine · Genie · Geo-Mod · Gold Box · GoldSrc · Havok · HeroEngine · Hybrid Graphics · HydroEngine · HPL Engine 2 · IMUSE · INSANE · Id Tech 4 · Id Tech 5 · id Tech 6 · Infinity Engine · Iron Engine · Jade engine · Jedi · Kaneva Game Platform · Kinetica · Kynapse · LS3D engine · Leadwerks Engine · Lithtech · LyN engine · 4A Engine · M.U.G.E.N · MT Framework · Metismo · Mscape · MADE · NanoFX GE · NScripter · NxMakaqu · Odyssey Engine · PathEngine · Phoenix Engine (Relic) · Phoenix Engine (Wolfire) · PhyreEngine · Python-Ogre · Pie in the Sky · Q · Quazal · Real Virtuality · Refractor Engine · RelentENGINE · RenderWare · Revolution3D · Riot Engine · RAGE · SAGE · Scaleform · Serious Engine · Shark 3D · Shoot the Bullet · Silent Storm engine · Sith · Source · Southpaw · SpeedTree · SunBurn XNA Game Engine · Titan · Torque (game engine) · TOSHI · Trinigy · Truevision3D · Unigine · Unity · Unreal Engine · Vengeance Engine · Vicious Engine · Virtual Theatre · Visual3D Game Engine · WGAF · XnGine · YETI engine · Z-machine · ZZT-oop · Zero · Zillions of Games

Referensi:
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

Minggu, 27 Maret 2011

Blender - tugas softskill

Blender adalah software 3D yang cukup populer dikalangan pada desaigner 3D. Software ini selain fiturnya yang cukup lengkap dan mendukung dalam pemodelan 3D , software ini juga GRATIS.... Blender menyediakan beberapa jenis untuk beberapa sistem operasi misalnya Windows, MacOs, Linux. Blender hampir mencakup semua dunia 3D modelling dan animasi.

Dalam Blender kita dapat menciptakan model 3D termasuk pewarnaan objek, dan lingkungan. Tidak hanya itu objek yang dibuat pun dapat ditambahkan detailnya seperti penambahan detail pada karakter 3D. Selain itu Blender dapat digunakan untuk animasi.Animasi ini sudah termasuk dalam gerakan dan suara.

Selain itu Blender juga dapat digunakan sebagai game engine (untuk Blender versi-versi terbaru), dan ini cukup mudah penggunaannya karena kita hanya memainkan menu-menu yang ada pada Blender.

Software Blender ini biasanya sudah dibundle dengan bahasa pemprogramannya yaitu Phyton. untuk Blender 2.49 memakai Phyton 26 sedangkan pada Blender versi 2.5 mamakai Phyton 32. Tampilan antara Blender 2.4xx dan 2.5xx ini sangat berbeda yang mungkin akan langsung membuat shock para pemakai yang ingin berpindah dari 2.49 ke 2.56. Namun pada dasarnya semua hampir fungsi-fungsinya sama, namun hanya tempatnya saja yang berbeda dan saat peranderan pada objek.
Tampilan pada 2.49












Tampilan pada 2.56











Untuk melihat mendownload dan melihat informasi yang lebih lengkap mengenai Blender terbaru dapat mengunjungi www.blender.org (catatan: kadang-kadang situs ini susah untuk dibuka)

Kamis, 17 Februari 2011

GAME PC - tugas softskill

Permainan di komputer atau yang lebih sering kita sebut Game PC atau PC Game adalah aplikasi permainan pada yang menggunakan perangkat komputer. Pada saat ini PC Game sangat berkembang pesat. Namun bagaimana awal perkembangan PC game dan apa saja jenis-jenisnya..

PERKEMBANGAN GAME PC

Pada tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol dan silang). Game ini dibuat di University of Cambridge. Saat itu sebenarnya ini dibuat untuk mendemontrasikan tesis Douglas tentang interaksi manusia dan komputer.Permainan ini masih populer hingga saat ini.
Namun sebenarnya dipercaya sejak tahun 1947 game sudah mulai didesain untuk dimainkan di layar (cathode ray tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann.Tanggal 14 Desember 1948, aplikasi ini mendapatkan paten. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT.
Hingga saat ini Game PC terus berkembang pesat, walaupun sudah banyak bermunculan console game (seperti PlayStation, X-Box, dll). Penggunaan Game PC sudah dapat dilakukan multiplayer yang berdomisili di tempat yang jauh.

JENIS-JENIS GAME PC

Sebenarnya jika diingin dibedakan jenisnya Game PC akan sangat banyak sekali. Namun, kurang lebih sebagian besar adalah sebagai berikut:

1. SIMULASI/SIMULATION
adalah game yang memiliki alur seperti simulasi. ada beberapa variasi dari game simulasi ini antara lain:

a. Simulasi kehidupan
game ini seperti menggambarkan tentang kehidupan nyata. Seperti manusia/hewan dengan perkembangannya, kehidupan sosial, lingkungan, dan lain-lain. Tantangan pada game ini adalah bagaimana caranya agar pemain dapat menjalankan segala permasalahan dari karakter yang dimainkannya. Contohnya:Sim City, The Sims, Tamagochi.

b. Simulasi kendaraan
Game ini menggambarkan interaktifitas yang mirip dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis :
-Perang. ini menggunakan kendaraan perang . Contohnya Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.

-Balapan. ini memberikan pengalaman layaknya seorang pembalap. Contohnya : Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.

-Luar Angkasa. ini menggambarkan pengalaman berkendara diluar angkasa. Contohnya:Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter

c.Mecha
Mecha merupakan sebutan untuk segala sesuatu yang berhubungan dengan robot. Pada game ini pemain akan seperti mengendalikan robot. Contohnya :Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.


2.EDUCATION
Game ini dibuat tidak hanya untuk hiburan namun juga agar pemain berpikir lebih cepat dan cerdas untuk memenangkan game ini sehingga dapat mendorong cara belajar si pemain.Game jenis ini ada 2 yaitu:

a.Edugames
sesuai namanya, Game ini dibuat memang untuk belajar seperti huruf, angka, berhitung, membaca, dan lainnya yang berhubungan dengan pendidikan.Contohnya :Bobby Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.

b.Puzzle
Game ini berisikan permainan teka-teki. Pemain harus berpikir cerdas untuk memenangkan Game ini. Contohnya: Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.


3.ENTERTAINMENT
Game ini dibuat hanya untuk hiburan semata.Ada beberapa jenisnya lagi yaitu:

a.Shooting
(tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya:
- First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty.

- Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll. Racing, Road Rash.
- Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.
- Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk bebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
- Light gun shooting, yang menggunakan alay yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.
b.Fighting ( pertarungan )
Game ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting. Contohnya: Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter

c.Aksi – Petualangan
game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga.Contohnya: Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia

d.Petualangan
lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
-Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,

-Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Contohnnya : Dragons Lair dan Night Trap.

e.Role Playing Game (RPG)
Pada Game ini karakter dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain.Contoh RPG yang sesuai cerita: Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears.Contoh RPG yang bebas menentukan jalan cerita: Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate dan final fantasy.

f.Olahraga
Game ini memainkan seperti memainkan salah satu jenis olahraga, baik sebagai satu karakter atau satu tim. Contohnya: Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll

g. Casual games
Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya.Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.


Game Engine
Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game.
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :
1. Roll-your-own game engine
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
2. Mostly-ready game engines
Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.
3. Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.
Game engine gratis
1. OGRE
2. Irrlicht
3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.
4. Crystal Space
5. jME
6. Blender Game Engine
7. Reality Factory
8. The Nebula Device 2
9. RealmForge
10. OpenSceneGraph
Game engine berbayar
1. C4 Engine
2. Torque Game Engine
3. 3DGameStudio
4. TV3D SDK 6.5
5. Leadwerks Engine 2
6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.
7. DX Studio
8. NeoAxis Engine
9. Visual3D.NET Game Engine
10. Esenthel Engine

Referensi
http://www.ilhamsk.com/perbandingan-game-engine/ http://teg849.wordpress.com/perkembangan-game/