Pada bahasan yang lalu kita sudah membahas tentang komputer hologram yang merupakan komputer masa depan namun masih dalam tahap pe-realisasian, Yang ini sudah terealisasi yaitu meja hologram.
Ada perbedaan meja biasa dengan meja hologram (ya iyalah..). meja hologram ini terdapat fitur-fitur seperti pada keyboard namun ini lebih canggih, ini bukan keyboard yang ditempelkan pada meja namun keyboard akan seperti pada keyboard pada touchscreen.
Dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas. Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda.
Kabarnya, Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar $8.900. Seperti halnya Microsoft Surface, teknologi komputer terabaru lainnya, sebuah meja interaktif, EXOdesk, memungkinkan sanda untuk melakukan semua aktivitas pada virtual space. EXOdesk sebenarnya merupakan sebuah tabletop computer yang menawarkan layar high definition 40 inci, di mana kita bisa memanipulasi virtual object dengan menyentuh dan dragging. EXOdesk akan dirilis pada tahun 2012 mendatang dengan harga $1,299. Anda bisa membaca berita melalui fasilitas RSS, bermain Twitter maupun melakukan aktifitas internet lainnya. Bahkan Anda bisa bermain musik dan game langsung dari meja masa depan ini. EXOdesk akan dijual mulai tahun 2012 dengan harga $ 1.299 atau sekitar RP 11,5 juta rupiah.
Sumber:
Senin, 18 Juni 2012
Komputer Hologram
komputer sudah sangat berkembang pesat. mulai yang bentuknya sangat-sangat besar hingga koputer yang sering kita bawa-bawa saat ini atau kita biasa menyebutnya laptop. namun ada beberapa perangkat lain yang hampir seperti komputer antara lain tablet.
namun semua itu akan lebih berkembang lagi bila sudah muncul komputer hologram. Komputer hologram akan berbentuk kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini akan dapat menembakkan sinar hologram yang dapat membentuk objek , misal key board dan kita dapat berinteraksi dengan objek keyboard tersebut selayaknya keyboad pada bentuk aslinya.
Perbedaan antara komputer hologram dengan komputer saat ini tentulah sangat berbeda, baik dari bentuk fisik yang jelas-jelas akan lebih kecil dan ringan, namun juga dari jenis penyimpanan data dan lainnya.
Kalau penyimpanan data pada komputer terdahulu antara lain punch card, punch tape , selectron tube, dan magnetic tape maka pada komputer hologram penyimpanan data akan dalam bentuk sekecil mungkin (kalau besar tidak muat) dan dapat menyimpan data sebanyak mungkin.
namun saat ini para pengembang masih berusaha untuk merealisasikan komputer ini dalam bentuk yang sebaik mungkin
Cloud Gaming
cloud gaming adalah dimana kita dapat memainkan game tanpa perlu lagi menginstal permainan video yang kita ingin mainkan atau bahkan kita tidak perlu memperbaharui komponen computer kita yang biasanya dibutuhkan untuk menjalankan sebuah permainan video.
mungkin antara online gaming dengan cloud gaming hampir sama yang membutuhkan koneksi internet untuk dimainkan, tapi harus dilihat bahwa dalam cloud gaming tidak perlu adanya instalasi apapun untuk menjalankan aplikasinya. Yang dibutuhkan hanya sebuah web browser atau sebuah aplikasi client khusus yang ringan dan berfungsi untuk memberikan daftar aplikasi atau permainan yang ingin dimainkan.
pada online gaming harus diinstall dulu permainan video sebelum dimainkan dan bila ada perubahan dalam permainan video tersebut maka pemain diwajibkan mengunduh patch yang akan diinstal ke komputer kita sebelum bisa dimainkan. Namun pada permainan video yang berbasis cloud gaming, perubahan apapun dalam permainan video tidak membutuhkan kita untuk mengunduh patch terlebih dahulu sebelum menggunakannya.
keuntungan dari cloud gaming adalah tuntutan spesifikasi komputer yang tidak terlalu tinggi karena permainan yang dimainkan berjalan di server bukan di komputer pemain. Namun diwajibkan untuk memiliki kecepatan internet yang sangat cepat dan stabil agar dapat dengan lancar memainkannya karena pada dasarnya seperti komputer yang sedang melakukan streaming video.
penjulan clud gaming dilakukan dengan menjual beberapa judul permainan yang akan dimainkan, namun juga terdapat metode game on demand dimana pemain hanya membayar permainan yang dimainkannya saja. Tapi ada juga yang gratis dengan system in-game-advertising seperti yang dilakukan oleh GAIKAI.
Sumber:
mungkin antara online gaming dengan cloud gaming hampir sama yang membutuhkan koneksi internet untuk dimainkan, tapi harus dilihat bahwa dalam cloud gaming tidak perlu adanya instalasi apapun untuk menjalankan aplikasinya. Yang dibutuhkan hanya sebuah web browser atau sebuah aplikasi client khusus yang ringan dan berfungsi untuk memberikan daftar aplikasi atau permainan yang ingin dimainkan.
pada online gaming harus diinstall dulu permainan video sebelum dimainkan dan bila ada perubahan dalam permainan video tersebut maka pemain diwajibkan mengunduh patch yang akan diinstal ke komputer kita sebelum bisa dimainkan. Namun pada permainan video yang berbasis cloud gaming, perubahan apapun dalam permainan video tidak membutuhkan kita untuk mengunduh patch terlebih dahulu sebelum menggunakannya.
keuntungan dari cloud gaming adalah tuntutan spesifikasi komputer yang tidak terlalu tinggi karena permainan yang dimainkan berjalan di server bukan di komputer pemain. Namun diwajibkan untuk memiliki kecepatan internet yang sangat cepat dan stabil agar dapat dengan lancar memainkannya karena pada dasarnya seperti komputer yang sedang melakukan streaming video.
penjulan clud gaming dilakukan dengan menjual beberapa judul permainan yang akan dimainkan, namun juga terdapat metode game on demand dimana pemain hanya membayar permainan yang dimainkannya saja. Tapi ada juga yang gratis dengan system in-game-advertising seperti yang dilakukan oleh GAIKAI.
Sumber:
Selasa, 05 Juni 2012
penerapan Komputasi
Penerapan komputasi dalam kehidupan sudah sangat banyak. Komputasi sangat membantu dalam mepermudah pembelajaran, diagnosa, analisis dan lain-lain. Beberapa bidang yang sudah ada penerapan komputasi antara lain:
Bidang pendidikan
Pada bidang pendidikan komputasi telah menjadi bagian penting didalamnya. Ilmu komputasi membantu dalam mengajarkan berbagai ilmu pengetahuan.
misal pada pelajaran matematika, ilmu komputasi diterapkan sehingga anak didik dapat belajar dengan mengerjakan soal-soal matematika pada komputer.
misal pada software belajar matematika : Microsoft Mathematics 4.0
Bidang seni
Salah satunya adalah pembuatan hologram contohnya adalah Hatsune Miku
Pada bidang pendidikan komputasi telah menjadi bagian penting didalamnya. Ilmu komputasi membantu dalam mengajarkan berbagai ilmu pengetahuan.
misal pada pelajaran matematika, ilmu komputasi diterapkan sehingga anak didik dapat belajar dengan mengerjakan soal-soal matematika pada komputer.
misal pada software belajar matematika : Microsoft Mathematics 4.0
Bidang seni
Salah satunya adalah pembuatan hologram contohnya adalah Hatsune Miku
Hatsune Miku adalah penyanyi virtual. Namanya sendiri kira-kira artinya “suara pertama dari masa depan”. Hatsune Miku adalah seorang vocaloid, atau program synthesizer bernyanyi yang dirancang dengan menggunakan tekhnologi komputer.
Vocaloid yang berasal dari kata “Vocal” dan “Android” mampu menciptakan suara dengan input text. Teknologi ini mulai digunakan pada tahun 2004, dan figur Hatsune Miku lahir pada tahun 2007 dari perusahaan Yamaha.
Hatsune Miku bukan hanya ada di internet, namun juga menggelar konser secara Live. Ia tampil di panggung dengan menggunakan teknik hologram sehingga gerak tubuh dan nyanyinya terlihat nyata.
salah satu konsernya telah diselenggarakan di Los Angeles, Amerika Serikat.
Bidang kedokteran
Telemedicine adalah layanan kesehatan yang dilakukan dari jarak jauh (Telemedicine is health care carried out at a distance)
Telemidicine adalah transfer data medik elektronik dari satu lokasi ke lokasi lainnya (telemedicine is the transfer of electrical medical data from one location to another)
Telemedicine adalah praktik kesehatan dengan memakai komunikasi audio, visual dan data. termasuk perawatan, diagnosis, konsultasi dan pengobatan serta pertukaran data medis dan diskusi ilmiah jarak jauh.
salah satu contoh telemedicine adalah konsultasi dokter secara online misal pada http://konsultasikesehatan.com/
Telemedicine adalah layanan kesehatan yang dilakukan dari jarak jauh (Telemedicine is health care carried out at a distance)
Telemidicine adalah transfer data medik elektronik dari satu lokasi ke lokasi lainnya (telemedicine is the transfer of electrical medical data from one location to another)
Telemedicine adalah praktik kesehatan dengan memakai komunikasi audio, visual dan data. termasuk perawatan, diagnosis, konsultasi dan pengobatan serta pertukaran data medis dan diskusi ilmiah jarak jauh.
salah satu contoh telemedicine adalah konsultasi dokter secara online misal pada http://konsultasikesehatan.com/
Sumber:
Model-model Komputasi
Bentuk dasar model komputasional ada 3 yaitu: fungsional, logika, dan imperatif.
yang masing-masing menjelaskan tentang satuan nilai-nilai dan operasi yang saling berhubungan.
Model komputasional digunakan untuk memberikan operasi komputasi yang terjadi.
a. Model Fungsional : terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi.
b. Model Logika : terdiri dari satu set nilai-nilai, definisi hubungan dan kesimpulan logis. Program terdiri dari definisi hubungan dan suatu komputasi adalah suatu bukti(suatu urutan kesimpulan).
c. Model Imperatif : terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. Pernyataan adalah set pasangan nilai-nama dari konstanta dan variabel. Program terdiri dari urutan tugas dan suatu komputasi terdiri dari urutan pernyataan.
a. Model Fungsional : terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi.
b. Model Logika : terdiri dari satu set nilai-nilai, definisi hubungan dan kesimpulan logis. Program terdiri dari definisi hubungan dan suatu komputasi adalah suatu bukti(suatu urutan kesimpulan).
c. Model Imperatif : terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. Pernyataan adalah set pasangan nilai-nama dari konstanta dan variabel. Program terdiri dari urutan tugas dan suatu komputasi terdiri dari urutan pernyataan.
Model-model Komputasi menurut algoritma paralellnya dapat dibagi menjadi 4 yaitu:
Single Instruction stream, Single Data Stream (SISD)
komputer memiliki 1 prosesor dengan di bawah control satu aliran instruksi
Banyak dijumpai pada aplikasi PC
Multiple Instruction Stream, Single Data Stream (MISD)
komputer memiliki 1 prosesor dengan di bawah control beberapa aliran instruksi
Contoh aplikasi :
komputasi untuk menentukan suatu bilangan integer merupakan bilangan prima atau bukan.
Mesin robot untuk scanning laut yang dalam untuk membedakan suatu objek apakah ikan, batu karang, bangkai kapal, atau benda lainnya.
Single Instruction Stream, Multiple Data Stream (SIMD)
Komputer memiliki N prosesor yang identik. Tiap prosesor memiliki memori local untuk simpan data atau program. Semua prosesor di bawah control satu aliran instruksi dari suatu sentral unit control. Prosesor- prosesor beroperasi secara sinkron.
Multiple Instruction Stream, Multiple Data Stream (MIMD)
komputer memiliki N prosesor dengan di bawah control beberapa aliran instruksi
Single Instruction stream, Single Data Stream (SISD)
komputer memiliki 1 prosesor dengan di bawah control satu aliran instruksi
Banyak dijumpai pada aplikasi PC
Multiple Instruction Stream, Single Data Stream (MISD)
komputer memiliki 1 prosesor dengan di bawah control beberapa aliran instruksi
Contoh aplikasi :
komputasi untuk menentukan suatu bilangan integer merupakan bilangan prima atau bukan.
Mesin robot untuk scanning laut yang dalam untuk membedakan suatu objek apakah ikan, batu karang, bangkai kapal, atau benda lainnya.
Single Instruction Stream, Multiple Data Stream (SIMD)
Komputer memiliki N prosesor yang identik. Tiap prosesor memiliki memori local untuk simpan data atau program. Semua prosesor di bawah control satu aliran instruksi dari suatu sentral unit control. Prosesor- prosesor beroperasi secara sinkron.
Multiple Instruction Stream, Multiple Data Stream (MIMD)
komputer memiliki N prosesor dengan di bawah control beberapa aliran instruksi
Sumber:
Selasa, 24 April 2012
Contoh Cloud computing
Cloud computing saat ini sendang populer, namun apa sih contoh darii cloud komputing itu, berikut adalah lima contoh dari sekian banyak cloud computing saat ini:
Email adalah salah satu alat komunikasi yang sudah cukup lama ada. Dalam email tersimpan data-data pada saat kita mengirimkan atau menerima data. Yang berupa tulisan atau file. Data-data tersebut dapat kita akses sewaktu-waktu kita perlukan , tanpa kita harus menyimpan data tersebut pada komputer pribadi sendiri. Orang lain juga dapat mengakses data tersebut tapi tentunya yang hanya menerima email itu saja.
Data storage online
Penyimpanan data pada komputer personal tentu akan santa terbatas. Jika harus membeli server sendiri amat sangat mahal sekali. Oleh sebab itu saat ini kita dapat menyewa atau bahkan ada yang menyediakan server gratis yang dapat kita akses secara online.
Contohnya adalah Humyo, ZumoDrive, Microsoft’s SkyDrive, S3 from Amazon, dan masih banyak yang lain.
Penyimpanan data pada komputer personal tentu akan santa terbatas. Jika harus membeli server sendiri amat sangat mahal sekali. Oleh sebab itu saat ini kita dapat menyewa atau bahkan ada yang menyediakan server gratis yang dapat kita akses secara online.
Contohnya adalah Humyo, ZumoDrive, Microsoft’s SkyDrive, S3 from Amazon, dan masih banyak yang lain.
Are you a collaborator?
Penkolaborasian data sering kali diperlukan. Karena data yang ingin kita simpan bermacam-macam jenisnya dan fungsinya. ada banayk tools yang dapat digunakan. Conothnya adalah Spicebird, Mikogo, Stixy and Vyew t
Bekerja pada virtual office
Sering kita memerlukan office untuk memproses data-data. Saat ini kita dapat menggunakan office tidak hanya yang sudah terinstall namun kita juga dapat menggunakan office yang disediakan secara online. Contohnya antara lain Ajax13, ThinkFree and Microsoft’s Office Live.
Kekuatan ekstra processing
Bila membutuhkan kekuatan untuk memproses secara cepat tanpa perlu membeli perangkat tambahan maka salah satu solusinya adalah Amazon’s EC2 virtual computing
ini juga dapat diatur sesuai dengan kebutuhan individu masing -masing orang. contoh yang lain adalah AbiCloud, Elastichosts and NASA’s Nebula platform.
Jadi itulah lima contoh dari cloud computing yang sudah ada
Sumber:
http://www.technobuffalo.com/internet/five-examples-of-cloud-computing/
Cloud Computing
Saat ini jaringan telah berkembang sangat cepat. Dan transaksi data sudah sangat padat. Data-data pada komputer personal kita tidak cukup lagi tertampung oleh komputer pribadi. Salah satu cara mengatasi hal ini adalah dengan cloud computing yang saat ini sedang tren dibicarakan. Berikut adalah penjelasan mengenai cloud computing
Cloud computing merupakan komputasi berbasis internet, dimana server yang dibagi bersama menyediakan sumber daya, perangkat lunak, dan informasi untuk komputer dan perangkat lain sesuai permintaan, seperti dengan jaringan listrik. Cloud computing merupakan evolusi alami dari luas adopsi virtualisasi, arsitektur berorientasi layanan dan komputasi utilitas. Rincian diabstraksikan dari konsumen, yang tidak lagi memiliki kebutuhan untuk keahlian dalam, atau kontrol atas, infrastruktur teknologi “di awan” yang mendukung mereka. Cloud computing menggambarkan suplemen baru, konsumsi, dan model pengiriman untuk layanan berbasis IT di Internet, dan biasanya melibatkan over-the internet penyediaan sumber daya secara dinamis scalable dan sering virtualisasi. Ini adalah produk sampingan dan konsekuensi dari kemudahan akses ke situs komputer remote yang disediakan oleh Internet.
Hal ini sering mengambil bentuk perangkat berbasis Web atau aplikasi yang pengguna dapat mengakses dan menggunakan melalui browser web seolah-olah itu adalah program yang diinstal secara lokal pada komputer mereka sendiri. NIST memberikan definisi agak lebih objektif dan spesifik di sini. “awan” digunakan sebagai metafora untuk internet, berdasarkan awan gambar yang digunakan di masa lalu untuk mewakili jaringan telepon, dan kemudian untuk menggambarkan Internet dalam diagram jaringan komputer sebagai sebuah abstraksi infrastruktur dasar yang diwakilinya. penyedia Khas komputasi awan memberikan aplikasi bisnis yang umum online yang diakses dari yang lain layanan Web atau perangkat lunak seperti browser Web, sedangkan perangkat lunak dan data disimpan di server.
Sebagian besar infrastruktur komputasi awan terdiri dari pelayanan yang diberikan melalui pusat umum dan dibangun pada server. Awan sering muncul sebagai titik akses tunggal untuk memenuhi kebutuhan komputasi konsumen. penawaran komersial umumnya diharapkan untuk memenuhi kualitas layanan (QoS) persyaratan pelanggan, dan biasanya mencakup perjanjian tingkat layanan (SLA). Petugas awan utama layanan termasuk Amazon, Rackspace Cloud, Salesforce, Microsoft dan Google. Beberapa TI yang lebih besar perusahaan-perusahaan yang secara aktif terlibat dalam komputasi awan adalah Fujitsu, Dell, Red Hat, Hewlett Packard,IBM, VMware dan NetApp.
Jadi dengan adanya cloud computing semua orang dapat saling berbagi dalam hal menyimpan data dan mengakses data yang diperlukan.
Sumber:
http://www.isomwebs.com/2012/pengertian-cloud-computing/
Gambar:
http://jerryfahrni.com/2009/09/musings-on-the-cloud/
Cloud computing merupakan komputasi berbasis internet, dimana server yang dibagi bersama menyediakan sumber daya, perangkat lunak, dan informasi untuk komputer dan perangkat lain sesuai permintaan, seperti dengan jaringan listrik. Cloud computing merupakan evolusi alami dari luas adopsi virtualisasi, arsitektur berorientasi layanan dan komputasi utilitas. Rincian diabstraksikan dari konsumen, yang tidak lagi memiliki kebutuhan untuk keahlian dalam, atau kontrol atas, infrastruktur teknologi “di awan” yang mendukung mereka. Cloud computing menggambarkan suplemen baru, konsumsi, dan model pengiriman untuk layanan berbasis IT di Internet, dan biasanya melibatkan over-the internet penyediaan sumber daya secara dinamis scalable dan sering virtualisasi. Ini adalah produk sampingan dan konsekuensi dari kemudahan akses ke situs komputer remote yang disediakan oleh Internet.
Hal ini sering mengambil bentuk perangkat berbasis Web atau aplikasi yang pengguna dapat mengakses dan menggunakan melalui browser web seolah-olah itu adalah program yang diinstal secara lokal pada komputer mereka sendiri. NIST memberikan definisi agak lebih objektif dan spesifik di sini. “awan” digunakan sebagai metafora untuk internet, berdasarkan awan gambar yang digunakan di masa lalu untuk mewakili jaringan telepon, dan kemudian untuk menggambarkan Internet dalam diagram jaringan komputer sebagai sebuah abstraksi infrastruktur dasar yang diwakilinya. penyedia Khas komputasi awan memberikan aplikasi bisnis yang umum online yang diakses dari yang lain layanan Web atau perangkat lunak seperti browser Web, sedangkan perangkat lunak dan data disimpan di server.
Sebagian besar infrastruktur komputasi awan terdiri dari pelayanan yang diberikan melalui pusat umum dan dibangun pada server. Awan sering muncul sebagai titik akses tunggal untuk memenuhi kebutuhan komputasi konsumen. penawaran komersial umumnya diharapkan untuk memenuhi kualitas layanan (QoS) persyaratan pelanggan, dan biasanya mencakup perjanjian tingkat layanan (SLA). Petugas awan utama layanan termasuk Amazon, Rackspace Cloud, Salesforce, Microsoft dan Google. Beberapa TI yang lebih besar perusahaan-perusahaan yang secara aktif terlibat dalam komputasi awan adalah Fujitsu, Dell, Red Hat, Hewlett Packard,IBM, VMware dan NetApp.
Jadi dengan adanya cloud computing semua orang dapat saling berbagi dalam hal menyimpan data dan mengakses data yang diperlukan.
Sumber:
http://www.isomwebs.com/2012/pengertian-cloud-computing/
Gambar:
http://jerryfahrni.com/2009/09/musings-on-the-cloud/
Teknologi Komputer Modern
Dahulu Komputer hanyalah sebagai alat hitung, namun pada perkembangannya saat ini komputer telah mengalami regenerasi yang sangat pesat. Komputer telah menjadi alat yang multifungsi dalam membantu pekerjaaan manusia.
Salah satu bagian dari komputer yang mengalami perkembangan adalah prosesor yang terus berkembang hingga kecepatannya dalam hitungan Gigahertz dengan teknologi proses berbasis nanometer, ini membuat kerja komputer menjadi jauh lebih cepat.
Perkembangan yang lain adalah perkembangan teknologi kartu grafis pun sangatlah cepat yang ditandakan dengan hampir setiap tiga bulan sekali akan ada tipe chip grafis baru yang keluar. dengan semakin baik kartu grafis maka tampilan visualisasi semakin baik, bahkan saat ini sudah merambah ke dunia 3 dimensi yang membuat gambar lebih realistis.
Perkembangan juga terjadi pada memori. Dahulu kita hanya mengenal tipe EDO RAM ataupun SDRAM, belakangan tipe modul memori Double Data Rate yang merupakan salah satu memori yang digunakan pada komputer modern. Fungsi kerja memori yang lebih cepat dan sinkron dengan kerja prosesor membuat pemrosesan komputer modern semakin lebih cepat
Kesemua perkembangan komponen diatas , juga didukung oleh para produsen motherboard yang memproduksi motherboard yang lebih mendukung lagi
Personal Komputer (PC) merupakan salah satu jenis komputer yang pernah diciptakan manusia yang sampai saat ini masih dimanfaatkan. Dahulu orang mengenal komputer mainframe yang berukuran besar.
Namun perkembangannya sekarang, tren komputasi saat ini mengarah pada perangkat komputer mini, tetapi bersifat multifungsi, contohnya Personal Digital Assistant (PDA) yang merupakan model komputer berbentuk mungil dan fleksibel jika inign dibawa berpergian namun memiliki fungsi yang sangat banyak.
Perkembangan komputer tidak hanya pada hardware dan software saja, namun sudah merambah ke jaringan . Saat ini kita dapat terkoneksi dengan internet tanpa menggunakan kabel namun dapat digunakan Wifi. hal inilah yang mendorong terbentuknya salah satu teknologi yang penyimpanan data pada internet yang biasa kita sebut cloud computing.
Sumber:
http://teknologikomunikasi.com/2011/komputer-modern-saat-ini/
Panduan Praktis Mengatasi Masalah Hardware Komputer, Oleh Silvester Sila Wedjo
Gambar:
http://terryholdershaw.com/2011/01/10/3-free-online-tools-that-every-small-business-should-use/computer-cartoon/
Salah satu bagian dari komputer yang mengalami perkembangan adalah prosesor yang terus berkembang hingga kecepatannya dalam hitungan Gigahertz dengan teknologi proses berbasis nanometer, ini membuat kerja komputer menjadi jauh lebih cepat.
Perkembangan yang lain adalah perkembangan teknologi kartu grafis pun sangatlah cepat yang ditandakan dengan hampir setiap tiga bulan sekali akan ada tipe chip grafis baru yang keluar. dengan semakin baik kartu grafis maka tampilan visualisasi semakin baik, bahkan saat ini sudah merambah ke dunia 3 dimensi yang membuat gambar lebih realistis.
Perkembangan juga terjadi pada memori. Dahulu kita hanya mengenal tipe EDO RAM ataupun SDRAM, belakangan tipe modul memori Double Data Rate yang merupakan salah satu memori yang digunakan pada komputer modern. Fungsi kerja memori yang lebih cepat dan sinkron dengan kerja prosesor membuat pemrosesan komputer modern semakin lebih cepat
Kesemua perkembangan komponen diatas , juga didukung oleh para produsen motherboard yang memproduksi motherboard yang lebih mendukung lagi
Personal Komputer (PC) merupakan salah satu jenis komputer yang pernah diciptakan manusia yang sampai saat ini masih dimanfaatkan. Dahulu orang mengenal komputer mainframe yang berukuran besar.
Namun perkembangannya sekarang, tren komputasi saat ini mengarah pada perangkat komputer mini, tetapi bersifat multifungsi, contohnya Personal Digital Assistant (PDA) yang merupakan model komputer berbentuk mungil dan fleksibel jika inign dibawa berpergian namun memiliki fungsi yang sangat banyak.
Perkembangan komputer tidak hanya pada hardware dan software saja, namun sudah merambah ke jaringan . Saat ini kita dapat terkoneksi dengan internet tanpa menggunakan kabel namun dapat digunakan Wifi. hal inilah yang mendorong terbentuknya salah satu teknologi yang penyimpanan data pada internet yang biasa kita sebut cloud computing.
Sumber:
http://teknologikomunikasi.com/2011/komputer-modern-saat-ini/
Panduan Praktis Mengatasi Masalah Hardware Komputer, Oleh Silvester Sila Wedjo
Gambar:
http://terryholdershaw.com/2011/01/10/3-free-online-tools-that-every-small-business-should-use/computer-cartoon/
Jumat, 30 Desember 2011
SONET - tes akhir
1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah
2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar
3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.
4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary c. Biphase
b. NRZ d. Manchester
5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber
6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent c. nonpersistent
b. p-persistent d. CSMA/CD
7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map c. Carrier Sense
b. CSMA d. ALOHA
8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router c. Gateway
b. Bridge d. Repeater
9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token c. Token
b. Who_follows d. Set_Successor
10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing
b. Flow Control d. Flooding Routing
11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi
12.Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal
13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2 c. 10BaseT
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar
14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive c. RCC
b. Adaptive d. Hot potato
15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext c. Auntext
b. Ciphertext d. Choke Packet
16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet
17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks c. Protokol
b. Timing d. Routing
18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC c. Flooding
b. Backward Learning d. Shortest path
19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer
20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi c. Deskripsi
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah
22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing c. High reability
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar
23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer c. Data link Layer
b. Session Layer d. Application Layer
24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah
25.Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
26.Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua benar
27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching c. Satelit
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching
28.Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast c. Publik
b. Switched d. Semua benar
29.Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP c. Fiber Optik
b. Coaxial d. Semua benar
30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager c. TV
b. Simpleks d. Semua benar
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah
2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar
3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.
4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary c. Biphase
b. NRZ d. Manchester
5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber
6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent c. nonpersistent
b. p-persistent d. CSMA/CD
7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map c. Carrier Sense
b. CSMA d. ALOHA
8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router c. Gateway
b. Bridge d. Repeater
9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token c. Token
b. Who_follows d. Set_Successor
10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing
b. Flow Control d. Flooding Routing
11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi
12.Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal
13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2 c. 10BaseT
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar
14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive c. RCC
b. Adaptive d. Hot potato
15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext c. Auntext
b. Ciphertext d. Choke Packet
16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet
17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks c. Protokol
b. Timing d. Routing
18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC c. Flooding
b. Backward Learning d. Shortest path
19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer
20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi c. Deskripsi
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah
22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing c. High reability
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar
23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer c. Data link Layer
b. Session Layer d. Application Layer
24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah
25.Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
26.Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua benar
27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching c. Satelit
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching
28.Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast c. Publik
b. Switched d. Semua benar
29.Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP c. Fiber Optik
b. Coaxial d. Semua benar
30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager c. TV
b. Simpleks d. Semua benar
SONET
KUIS
Soal.
1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
- Digitas Subscriber Line (DSL).
- Modem Kabel.
- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
- Satelit.
- Selular.
2.Sebutkan keuntungan SONET !
Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :
- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.
3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.
4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.
contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:
- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)
Soal.
1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
- Digitas Subscriber Line (DSL).
- Modem Kabel.
- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
- Satelit.
- Selular.
2.Sebutkan keuntungan SONET !
Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :
- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.
3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.
4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.
contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:
- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)
VLSM - tes akhir
Soal:

VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network. VLSM berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).
Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142
Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan

VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network. VLSM berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).
Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142
Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan
VLSM - tes awal
TES AWAL -- VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK)
diketahui :
*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhan perlantai :
# 11 PC untuk Accountung Staff
# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk IT Staff
# 28 PC untuk Operatinal Staff
# 30 PC untuk CS Staff
1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL
jawaban
IP = 200.0.1.0/24
Jumlah divisi = 5
Jumlah lantai = 5
Jumlah router per lantai = 5
#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))
Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 7 = 25
IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 5

Subnet untuk Router per lantai = 5×2 Host + 5x(NID + BID) = 20
Berarti 2n – 2 >= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224
Pembagian Host/router = 4

Subnet untuk per divisi per lantai = 79host + 5 router + NID + BID = 86
IP = 200.0.2.0/24
Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 7

Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM
Hasil Subnet

Gambar skema Network
diketahui :
*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhan perlantai :
# 11 PC untuk Accountung Staff
# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk IT Staff
# 28 PC untuk Operatinal Staff
# 30 PC untuk CS Staff
1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL
jawaban
IP = 200.0.1.0/24
Jumlah divisi = 5
Jumlah lantai = 5
Jumlah router per lantai = 5
#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))
Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 7 = 25
IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 5

Subnet untuk Router per lantai = 5×2 Host + 5x(NID + BID) = 20
Berarti 2n – 2 >= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224
Pembagian Host/router = 4

Subnet untuk per divisi per lantai = 79host + 5 router + NID + BID = 86
IP = 200.0.2.0/24
Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 7

Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM
Hasil Subnet

Gambar skema Network
Langganan:
Postingan (Atom)



